문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈: 구 공화국 (문단 편집) === 개발 및 초기 서비스 과정 === 구공기와 구공기2편의 성공 이래 많은 팬들은 레반(Revan)과 엑자일(Exile) 사가의 마무리인 속편을 고대하고 있었다. 2007년 11월, 바이오웨어가 루카스아츠와 파트너쉽을 체결하며 '''루카스아츠 바이오웨어'''가 탄생했지만 이미 2007년 가을 무렵부터 새로운 스타워즈 온라인 게임에 대한 루머가 나오고 있었던 것을 보면 개발은 훨씬 이전부터 진행되었던 것이라고 추측할 수 있을 듯. 2008년 10월 21일에 첫 공개가 이루어졌으며, 2009년 9월 30일에 베타테스터 모집을 시작하자 신청을 위해 몰린 전세계의 스타워즈 팬들이 한꺼번에 회원가입을 하는 바람에 EA의 서버 컴퓨터들이 모조리 다운되는 진기한 광경이 연출되기도 했다. 2011년 7월 21일부터 프리오더를 시작했다. 전세계 유저가 몰릴것에 대비해 북미와 유럽 10여개국에서만 프리오더를 시작해 여기에서 소외된 지역의 유저들이 폭주하는 결과를 낳았다. 구 공화국은 프리오더에서도 지역제한과 PC 플랫폼으로만 제공함에도 불구하고 같은 기간에 20만 카피를 넘게 파는 진귀한 기록을 세웠다.[* 배틀필드3는 지역 제한없고 PC와 XBOX, PS3 플랫폼으로 5일동안 10만 카피를 팔았다.] 이는 EA 역사상 최단기간 최대판매 기록. 또한 EA Origin 스토어에선 한정 수집가판이 하루도 못돼 매진되고, 일주일 후에는 디지털 디럭스판이 매진되는 일도 일어났다. 2011년 9월 24일, 영국 런던의 [[유로게이머]] 엑스포에서 '''2011년 12월 20일 출시'''를 공식 발표했다. 월정액 결제 방식으로, 1달 결제료는 대부분의 MMORPG와 동일한 $14.99이며 패키지 구매 방식이므로 첫 달은 무료이다. 12월 13일 저녁 9시(한국 시간)부터 프리 오더를 한 사람들을 위주로 [[앞서 해보기]] 초대가 시작되었다. 초대 순서가 대략 프리 오더 코드를 입력한 순서인데, 하루도 지나지 않아서 벌써 초대 순서를 묻는 질문이 포럼 및 트위터에 몰리고 있다. 참고로 오픈 시 서버 개수는 무려 120개.[* 게다가 이 중에서 한가한 서버가 거의 없었을 정도였다. 한 두 서버를 제외하고는 대기표가 10분 이상, 사람 많은 서버는 대기표만 2시간 이상 나오는 경우도 있었다.] 그리고 발매 3일만에 유료 계정 등록자가 100만명을 넘어서며 MMO 역사에 기록을 세웠다. 하지만 이후 지속적으로 인기가 떨어지더니 2012년 6월 쯤에는 계정도 50만명 정도로 줄고 '''부분유료화'''라는 소식이 들려왔다. 50만이면 웬만한 MMORPG 기준으로 적은 수는 아니나 투자금액이나 스타워즈 브랜드를 고려한다면 실망적인 결과로 라이트 유저를 배려한 쉬운 레벨업 및 강한 스토리성이 오히려 양날의 검이 되어버렸다. 오랫동안 확장팩을 거듭한 [[월드 오브 워크래프트]]는 둘째치고 여타 게임에 비해도 만렙에 도달하는 속도가 상대적으로 빠른 편이다. 다른 게임들이 고레벨이 되면 레벨 하나 올리기 위해 많은 경험치를 필요로 하는 것에 비하면 분명 라이트 유저를 배려한 것은 맞는데, 문제는 그 결과 플레이어들이 다들 너무 빨리 만렙에 도달한다는 것. 거기다 구공온은 친절하게스리 웬만한 강력한 아이템을 혼자서 일일퀘 등을 하면서 모은 토큰으로 구입할 수 있는데다 강한 아이템이라고 해봐야 [[와우]]처럼 여타 평균적인 장비에 비해 사기적으로 강한 것도 아니다. 그 결과, 플레이어들은 만렙 이후 굳이 플래쉬포인트나 인스턴스 레이드 등을 다닐 필요성을 느끼지도 않는다. 아이템 파밍을 쉽게 해준 바람에 플래쉬포인트 / 오퍼레이션을 할 동기부여가 제대로 되지 않는다는 것.[* [[와우]]는 좀 심하다 할 정도로 아이템을 통한 [[파워인플레]]를 부추기는 게임이고, 그러한 고급 아이템이 혼자서는 실행 불가능한 다종의 던전에서 나오기 때문에 플레이어를 괴롭히는 노가다 시스템이면서, 동시에 만렙 이후의 아이템 파밍이라는 형태로 플레이 시간을 연장시키는 효과를 갖고 있다.] 거기다 흥미로운 스토리 퀘스트를 따라 만렙이 된 이후에 주어지는 컨텐츠는 대체로 스토리가 부재한 단발성 인스턴스/던전 계통이다. 만렙이 된 이후에는 스토리 요소가 크게 없어짐에 따라 게임의 재미가 반감되는 바람에 많은 만렙 유저들이 떠나 간 것. 거기에 초기 업데이트가 굉장히 느리고 하드 모드 오퍼레이션 등이 늦게 등장하여 '도전'할 요소가 없어진 점 역시 큰 타격이 되었다. 결국 2012년 11월 15일자로 유료에서 무료로 전환돼버리고 말았다. ~~공화국의 몰락~~ --허나 게임을 제대로 즐기려면 사실상 유료로 플레이해야 한다. 예를 들어 무료로 플레이하면 단축키 바가 달랑 한개 뿐이다(...)--[* 현재는 무료 계정에도 3줄을 제공한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기